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Il poker Holdem (conosciuto
anche come Hold’em) è il gioco di poker più popolare
al mondo. Ci sono tre variazioni del Holdem, che si possono
distinguere per i suoi limiti di scommessa:
- Holdem con Limite (c’è un
limite specificato di scommesse in ogni gioco e per ogni
giro di scommesse)
- Holdem con Limite di Piatto (un giocatore
può scommettere ciò che c’è nel
recipiente. Può cliccare
qui per conoscere di più)
- Holdem Senza Limite (un giocatore può scommettere
le fiches in qualsiasi momento. Può cliccare
qui per imparare di più).
Ognuna di queste variazioni dello Hold’em
sono disponibili in questi Siti di Poker come giochi gratuiti
( o con denaro fitizio) o giochi con denaro reale.
Holdem: Le regole
Il Holdem utilizza ciò che
viene nominato “marchio del croupier”( un piccolo
disco) per indicare il croupier teorico di ogni mano. Dopo
aver finito ogni mano, il marchio del croupier si muove nel
senso delle lancette dell’orologio verso il seguente
giocatore attivo. Si considererà a questo giocatore “croupier”durante
quella mano. In questo modo tutti i giocatori hanno le stesse
opportunità di essere in prime, medie o ultime posizioni.
Il primo giro del Holdem:
I due giocatori che si trovano
a sinistra del marchio del croupier scommettono al buio per
iniziare il piatto. ( simile in principio a un ante). Il
giocatore che si trova a sinistra del marchio del croupier
fa la scommessa al buio “piccola”( in genere
uguale alla metà della scommessa. Su PartyPoker.com
nella scommessa al buio piccola si livella verso il basso
il dolaro. Nonostante, siccome è una guida, la somma
della scommessa al buio piccola può stabilirsi con
una piccola differenza).
È necessario che il giocatore a sinistra della scommessa al buio piccola,
faccia la scommessa al buio “grande”, uguale al limite più basso
della scommessa. Tutte le scommesse al buio del poker Hold’em si considerano
scommesse in diretta e i giocatori che le hanno realizzate hanno l’opzione
di passare, pareggiare, invitare o ritirarsi quando la scommessa ritornerà alla
sua posizione. Si deve ricordare che, il marchio del croupier ( e per tanto la
scommessa al buio piccola e anche quella grande) si muovono attorno la tavola
in senso orario dopo ogni giro, per tanto ogni giocatore avrà la possibilità di
fare le sue scommesse al buio nel suo momento.
Dopo aver fatto le scommesse, si distribuiscono due carte
segrete ad ogni giocatore, e dopo questo comincia il primo
giro di scommesse. Inizia la scommessa per questo giro il
giocatore che si trova a sinistra di quello che ha fatto
la scommessa al buio grande.
Adesso ogni giocatore ha l’opzione di fare le sue scommesse
nel primo giro, che viene stabilito nel limite più basso
della struttura di scommesse. ( Ad esempio in un gioco Hold’em
di $10/$20. Il valore di ogni scommessa è di $10 per
il primo giro. Per tanto quando l’utente relizza la
giocata “scommessa”, questa è uguale a
$10, e “invitare“corrisponde a $20... Un invito
include pareggiare la scommessa anteriore e una scommessa
addizionale)
Le scommesse si possono fare giocando Scommettere, Pareggiare
o Invitare. Queste opzioni sono disponibili a secondo della
giocata del giocatore previo. I giocatori hanno sempre l’opzione
di ritirarsi. Il primo giocatore a giocare ha l’opzione
di scommettere, pareggiare o invitare. I seguenti giocatori
hanno l’opzione di pareggiare o invitare. Pareggiare
significa scommettere la stessa somma che ha scommesso il
giocatore previo. Invitare significa pareggiare e incrementare
la scommessa.
Ogni giocatore che partecipa in una mano dovrebbe avere la
stessa somma di scommesse dai giocatori previ (includendo
scommettere, pareggiare e invitare). La scommessa continuerà fino
al momento in cui tutti i giocatori abbiano scommesso la
stessa somma nel piatto. C’è un limite di soldi
e anche di numero di scommesse che un giocatore può fare
durante il giro di scommesse (quattro scommesse per i giochi
con limite).
Dopo aver finito il primo giro di scommesse, si distribuisce
lo “Flop”( le prime tre carte comunitarie). Queste
carte sono comuni a tutti i giocatori che partecipano nella
mano.
La seconda mano del Holdem:
Dopo lo “Flop”(
e in ogni seguente giro di scommessa), il primo giocatore
attivo a sinistra del marchio del croupier è chi deve
cominciare. Il secondo giro di scommesse anche limita il
valore delle scommesse e degli inviti al limite minore della
struttura di scommesse. Allora in un gioco di $10/$20, il
valore diogni scommessa è di $10 per il secondo giro.
Le scommesse si possono fare giocando Scommettere, Pareggiare
o Invitare. Queste opzioni sono disponibili a secondo della
giocata del giocatore previo. Il primo giocatore ad agire
in questo giro ( quello a sinistra del marchio) ha l’opzione
di scommettere o passare ( cioè non scommettere...questo
solo si può fare se non si ha già realizzato
una scommessa nel giro). Dopo che il giocatore ha scommesso,
i seguenti giocatori avranno soltanto l’opzione di
Pareggiare e Invitare.
Poi, viene distribuita la quarta carta comunitaria, chiamata“Turn”.
La terza mano del Holdem:
Il terzo giro di scommesse
comincia nuovamente con il giocatore a sinistra del marchio,
le scommesse e gli inviti si limitano fino al limite superiore
della struttura di scommesse ( in un gioco di $10/$20, $20 è la
scommessa superiore, per tanto, un’unica scommessa
in questa situazione è di $20, e un invito è di
$40, incluye pareggiare la scommessa previa e una scommessa
addizionale). Si possono fare scommesse giocando qualsiasi
delle seguenti opzioni: Scommettere, Pareggiare, Invitare.
Il giocatore può realizzare una combinazione di queste
opzioni dipendendo dell’azione del giocatore previo.
Dopo si distribuisce la quinta e anche ultima carta comunitaria,
chiamata“River”.
La quarta mano del Holdem:
Il quarto (e l’ultimo) giro di scommesse ricomincia
con il giocatore a sinistra del marchio, le scommesse e
gli inviti si limitano al limite superiore della struttura
di scommesse ( in un gioco di $10/$20, $20 è la
scommessa superiore). Le sommesse si possono fare giocando
qualsiasi di queste opzioni: Scommettere, Pareggiare e
Invitare. Il giocatore può realizzare una combinazione
di queste opzioni dipendendo dell’azione del giocatore
previo.
Dopo aver fatto tutte le scommesse, ci sono due possibili
risultati: o bene tutti i giocatori tranne uno si sono
ritirati ( e per tanto quella persona vince il piatto),
o i giocatori rimanenti rivelano le sue mani e sarà la
mano migliore quella che vincerà il piatto.
Il gioco rimane uguale tanto per Holdem Senza Limite
come per quello del Limite del Piatto, con alcune eccessioni
alle regole precedentemente nominate.
Nel Holdem con limite si permette un massimo di quattro
scommesse per ogni giocatore durante un giro di scommesse.
Questo include (1) scommettere (2) invitare (3) rinvitare
(4) scommessa finale; però nel Holdem Senza Limite
e anche nel Holdem con Limite del Piatto non esistono limiti
sul numero degli inviti che un giocatore può realizzare.
L’unico limite che ha il giocatore è quello
di non essere in grado di invitarsi se stesso. Se tutti
i giocatori nella mano soltanto pareggiassero o si ritirassero,
il giocatore non avrebbe l’opzione di invitare, giacché sarebbe
stato l’ultimo a farlo.
La struttura di scommessa è la stessa del gioco
da tavola gratis.
Struttura di
scommesse per il poker Holdem Senza Limite
Invito minimo: la somma del
invito dev’essere almeno uguale di quella della scommessa
o invito previo durante lo stesso giro. Ad esempio, se il
primo giocatore ad agire scommettesse $100, allora il secondo
giocatore dovrebbe invitare un minimo di $100 ( scommessa
totale di $200).
Invito massimo desiderabile: La grandezza della sua pila
( le sue fiches sulla tavola)
La struttura di scommessa è la stessa del gioco da
tavola gratis.
Regole di scommesse
per il poker
Holdem con Limite di Piatto
Invito minimo desiderabile:
la somma del invito dev’essere almeno uguale di quella
della scommessa o invito previo durante lo stesso giro.
Ad esempio, se il primo giocatore ad agire scommettesse
$100, allora il secondo giocatore dovrebbe invitare un
minimo di $100 ( scommessa totale di $200).
Invito massimo desiderabile: La grandezza del piatto, che
viene definito come il totale del piatto attivo ( che può essere
il piatto principale o il piatto addizionale, questo dipende
del fatto che una persona si trovi in situazione “all-in”)
più tutte le scommesse sulla tavola, più la
somma che il giocatore attivo deve, prima di invitare, pareggiare.
Ad esempio, se il piatto attivo fosse di $200 e il primo
giocatore ad agire nel giro scommettesse $150 e il prossimo
giocatore pareggiasse $150, il terzo giocatore avrebbe una
scommessa massima totale desiderabile di $800. Il totale
di $800 si forma di pareggiare $150 e invitare $650.
La porzione d’invito massimo di $650 è uguale
al piatto di $200 + $150 del primo giocatore + $150 del secondo
giocatore + i suoi propri $150.
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